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목록식빵과 유니티 (2)
HOIT_B

과정을 전부 블로그에 쓰고 싶었는데 하나도 안 남겼다! 텀블벅도 성공적으로 진행중이고 출시 준비도 끝났다 이제 조금만 더 하면 진짜 출시!!! 출시와 포트폴리오 작성이 끝나면 과정을 블로그에 남겨야겠다. 남기겠지? 파워P는 미룰 것 같지만 언젠간 미래의 내가 해주겠지
식빵과 유니티
2021. 10. 19. 13:45
유니티 2d 좌표에 따른 정렬 기준 바꾸기
**이후에 수정하고 지금은 내가 기억하기 위한 기록 Sprite Renderer->Order in Layer의 숫자가 낮을수록 밑바닥에 깔림 플레이어가 0 이면 오프젝트를 1 노하면 됨 Sorting Layer도 수정해야함 주의 플레이어가 아래로 가야할 부분이 아님에도 아래로 내려가버린다 어떻게 해결할 수 있을까? 당장 생각나는 귀찮지만 간단한 해결 방법 >> 보여야 할 부분과 뒤로가야하는 부분 두 개로 나눠버린다. 상당한 노가다가 예상된다. -- 방법이 있었다! 같은 소팅 레이어 안에서 y축을 기준으로 설정하기 위한 방법! edit -> project setting ->graphics 에서 transparecy Sort Mode 를 커스텀으로 바꾸고 아래 axis를 설정해 주면 된다. 구글링을 어떻게 ..
식빵과 유니티
2021. 3. 1. 22:33